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gl_alrik
In Gronenland müssen verschiedene Quest absolviert werden. Die Quests findet man in jedem Dorf. Es können am Tag mehre Quests absolviert werden. Die Anzahl der Quests richtet sich nach der Stufe eures Charakters. Um eine Quest zu starte muss in der Schenke vorbei geschaut werden. Hier trifft man Alrik. Alrik ist der Redner für die Dorfbewohner. Kein Dorfbewohner wird direkt mit dir reden.

Alrik wird dir sagen was Du für die Bewohner tun kannst. Für jede gelöste Quest werden Geld und Fähigkeitspunkte verdient. Später kann auch die Schwierigkeit der Quest gewählt werden. So kommt schneller Geld auf das Konto und Fähigkeitspunkte gibt es auch mehr. Bei manchen Quest muss gegen Gegner angetreten werden, sind diese Besiegt winkt eine höhere Belohnung.

Hier findet ihr die Quests von Gronrnland:

Der alte Morag
Beschafft die Medizin
Vernichtet die Plage
Angriff der Bergriesen
Die Bärenjagd

Die Geheimnisvolle Schriftrolle
Botschaft für einen alten Freund
Vermisst
Die trauige Kunde
Verstärkung

Der Gefangene
Waffenleiferung
Der Sagenumwobene Phönix
Der Spion
Die Trollplage

Die Hydra
Entfernte Verwandte
Der Geist im Feuertempel
Der Gegenschlag
Kräutermangel

Der Ring als Liebesbeweis
Das Artefakt
Der Siegelring
Die Befreiung
Friedensverhandlungen

Gut, dass ihr da seid …
Böse Wichtel
Handel mit den Zwergen
Sicheres Geleit
Die Höhle des Wasserdrachen

Vernichtet den Wasserdrachen
Die Sonnenwende
Der entführte Händler
Eine Lieferung für Barrabas
Neues Material

Der Schrein in den Bergen
Odil´s Entführung
Wertvolle Erze
Das vergessene Zwergengold
Der Waldschrat

Der Bote
Berget den Schatz
Nachschub
Eric der Grausame kommt
Das Kräuterweib

Das Steinbruch-Stück
Erkunde die Berge
Gestohlenes Vieh
Fangt die Bestie
Neues Land

Die Rune der Kraft
Neue Waffen
Eine Lieferung Felle
Wir stechen in See
Guter Weidegrund

Die Metlieferung
Friede mit den Zwergen
Was die Zukunft bringt
Die Holzlieferung
Das arme Vieh

Vermisst (Asgaron)
Seltsame Spuren
Die entlaufenden Schafe
Friedensverhandlungen (Asgaron)
Die Botschaft an Felsental

Das Amulett
Das Greifennest
Spiel mit der Magie
Der verzauberte Schlüssel
Handel mit den Zwergen (Felsental)

Die Botschaft
Der zersprungene Schlüssel
Die Wintersonnenwende
Die Flotte sticht wieder in See
Das Seeungeheuer

Gefahr an der Küste
Merkwürdiger Nebel
Gebührender Empfang
Auf der Jagd
Der Altar in den Bergen

Geschärfte Waffen
Der Spion (Treon)
Der beraubte Händler
Der Tempel
Ein großes Fest

Ausflug zum See
Das Trolllager
Schutz für das Dorf
Die Botschaft (Daali)
Die Höhlen der Küste

Waffen für die Krieger
Es Brennt!
Die falschen Befehle
Die Reise nach Bricc
Die Ernte

Das Erntefest
Der Elfenschmied
Ein großes Treffen
Das entführte Mädchen
Der listige Kobold

Rettung naht
Die Schurkengilde
Sicheres Geleit (Bricc)
Aschenbruch im Wald
Neue Kohle für die Schmiede

Der Gefangenentransporter
Holz für das Festfeuer
Ein junger Drachen
Der Liebestrank
Alter Jäger

Die Schlägerei
Das Drachennest
Eine vertrauliche Botschaft
Die Jagd
Der Reisende

Der gefangene Troll
Die Zusammenkunft
Tragt Sorge für die Sicherheit
Die Entführung
Neue Kohle für den Schmied

Schützt die Zwerge
Nachschub für das Dorf
Es ist wie verhext!
Der Gefangenentransport
Tragt Sorge für die Sicherheit (Treon)

Verräter in den eigenen Reihen
Der vermeintliche Kobold
Eine merkwürdige Seuche
Vergiftet (Bonoxus)
Neue Erze

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